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FAQ/その他 FAQ/その他 [#pd329944] 宿屋って? [#r7ed65fd] 疲労度?潜在値って? [#pbeb8959] 他都市へはどうやっていくの? [#cbb9bb35] ザナラーン地方(ウルダハ)のキャンプ・ブルーフォグへ行くには? [#re30cb94] 回復POTは? [#d0a837c8] フィジカルボーナスをどのステータスに割り振ればいいのか悩んでいます。STR/INTなど、それぞれどのような成長の変化が生まれるのでしょうか? [#bcf0aa56] 複数のLS(リンクシェル)に入った、片方のチャットON/OFFしたい [#a3c4d9ce] LS(リンクシェル)を外すには? [#le99048b] 会話の中に【】という単語があるけど? [#z8458e7b] 定型文の使い方 [#v1b1c17d] クリスタルやシャードの所持数制限 [#m7ec6b43] ミニマップが見えません [#d0ddc561] アイテムの並べ替えは? [#u25b4b21] チャットが少ない、日本語がない [#w138c338] 他プレイヤーを「調べる」と調べてるの知られる? [#o7361a9c] 自分の名前の左に接続状態不良を示す赤いリサイクルマークの様なアイコンが付いて消えなくなった [#s06ba693] ランクが上がったら最大HPが微妙に減った [#s02c7536] ゲーム中で使われる略語 [#qd2729d1] 宿屋って? 最初のメインクエストと特定のクエストをクリアすることによって入出可能になるプライベートエリアです。 製作/修理/マテリア装着はできませんが、一定時間滞在(宿屋でログアウトしてからの経過時間も含む)することによって一定の経験値を取得するまで1.5倍の経験値ボーナスがつくようになります。 宿屋の詳細はこちら 疲労度?潜在値って? ライトユーザーとバランスをとるため一定期間内に一定以上の経験値を取得すると、取得できる経験値が減少していくシステム。 現在は廃止されているので気にしなくて良いです。 他都市へはどうやっていくの? ウルダハ(ザナラーン地方)が3都市の中間地点なのでこれを軸に考えて リムサ・ロミンサ(ラノシア地方)に行く場合は大陸の西の方向に10分ほど走るとフェリードックがある (必ず道なりに進むこと。途中谷底に下りてから地下通路を経由する)ので、そこで船に乗って さらに10分ほど時間をつぶせばリムサ・ロミンサの街の中の最西端にあるフェリードックに到着 ウルダハ(ザナラーン地方)からグリダニア(黒衣森地方)に行く場合は、 大陸の北東端(バーニングウォールの北)まで10分ほど走ると黒衣森へ続く道があるのでそのまま直進、 黒衣森に入ったら道なりにさらに10分ほど北へ走るとグリダニア 公式ページにマップ付きの解説があります http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=cd63321ac001e83930e53e407d05f90538d3ac66 ザナラーン地方(ウルダハ)のキャンプ・ブルーフォグへ行くには? この地方の初期の基点キャンプ・ブラックブラッシュ(x27y25)の遥か北にブルーフォグ(x25y13)があり、 MAPではそこへ続く道が途切れていて一見行けないように見えますが、 実際にはトンネル(x24y23)があるので通行可能です 途中の渓谷の一本道にはアクティブな敵がいるのであわてて通過しようとすると見つかってしまいます 慎重に進んでください さらにMAPではブルーフォグの西(x23y15-x24y13)から回り込んでブルーフォグの少し北にでてから 南下してたどり着くルートしかないように見えますが、 ここもブルーフォグの南にトンネル(x25y14)があり、西ルートよりも広くて敵を避けやすい 南ルート(x24y17-x26y14)を利用できます 他にも黒衣森地方(グリダニア)のキャンプ・ナインアイビー(x48y29)も初期の段階で訪れる機会の多い場所ですが ここもたどり着く直前にある広場(x46y30)にアクティブな敵が集まっていて冒険者泣かせな場所になっています 敵の感知能力はほとんどが視線感知でしかも意外にも視界は狭く短いです。視界から外れていれば触れるほど 近づいても気づかれることはありません 敵の動きをじっくり観察して自分の進路から90度視線が外れた時にすばやく背後を駆け抜ければ、簡単に通り抜ける ことができます 万が一見つかったと感じても、あわてて立ち止まったり進路をジグザグに走ったりしないで、一直線に敵から 遠ざかるように駆け抜ければ、攻撃をかわせることがあります 細い一本道にアクティブな敵が密集していて、どう考えても、先に行かせたくない配置としか思えない場所もありますが、 初期に訪れなければならない場所は、落ち着いて何回か挑戦すればほとんどの人がたどり着けるはずです 頑張ってください 2010/11/26のアップデートでモンスターの配置が全面的に修正され、僻地のキャンプへの通り道に かなり手強いモンスターが出るようになり、行きづらくなったようです どうしても自力でたどり着けない時は、テレポできるプレイヤーにパーティを組んでもらって 便乗テレポさせてもらうのも一つの方法です 回復POTは? 生産もしくはギルドリーヴの報酬で手に入ります。 フィジカルボーナスをどのステータスに割り振ればいいのか悩んでいます。STR/INTなど、それぞれどのような成長の変化が生まれるのでしょうか? ステータス参照 基本的にオートアタックダメージボーナスのステータスに振ればいいのですが、 ソーサラーに関してはMP自然回復が止まるためオートアタックをほとんど使用しない、回復量が増えMobのターゲットになりやすくなるためMNDは上げない方が良い 複数のLS(リンクシェル)に入った、片方のチャットON/OFFしたい メニュー コンフィグ ログ表示設定 LS(リンクシェル)を外すには? リンクシェルのメンバーと完全に縁を切りたいのなら脱退するしかありません 単なる解除だけだとネームプレート左に表示されているクレスト(リンクシェル アイコン)は消えますが、リンクシェルメンバーとの関係は残っているので ログのフィルタ設定で遮断していない限り会話は聞こえてきますし、ログイン 状況も知られることとなります 会話の中に 【 】 という単語があるけど? Tabキーにて変換した定型文です。 環境設定の言語設定に合わせて自動翻訳されて表示されます。 定型文の使い方 スペースで文字入力開始してTAB 定型文はパッド使う人に便利なのはもちろん、外国の方には自動翻訳されて表示されるので、 英語が苦手な方でもコミュニケーションツールとして使えます。 間違ってPTに入った、入ってきた時など、無言離脱、無言キックが嫌だという方は使ってみてください。 記憶の曖昧なアイテム名を途中まで入力してTABキー押しても変換されます。 クリスタルやシャードの所持数制限 通常のスタック可能なアイテム(x/12とかx/99などの複数持てるアイテム)はスタック数を超えたら 2つめを持つことができますが、属性クリスタルやシャードについてはスタック数上限を超えた分は 勝手に捨てられてしまい、2つめを持つことができません。 さらに、通常アイテムは勝手に捨てられる時でもシステムメッセージが表示されますが、 クリスタルやシャードの場合は、何の表示もありません。 クリスタルとシャードは暫定処置としてx/9999個までスタックすることが出来るようになっていますが 上限を超えると消滅する問題は残っているため依然注意が必要です。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=1bcab860a3270d2ce30ca183776561e4ceb98d67 ミニマップが見えません ラグ(通信遅延)でリーヴ受けてから始まるまで消えてることがあります 環境設定でゲームウィンドウのサイズ(解像度)を変更あとでゲームを始めたら、ミニマップなどのウィジェットが 表示されなくなったという場合は、メニューからウィジェットの配置を初期化してみてください これはウィジェットの配置が変更前のサイズ用の情報のまま変更後のサイズでも表示しようとして起きる問題のようなので 画面サイズを変更する前に、ウィジェットを画面中央に集めておいてもいいでしょう アイテムの並べ替えは? アイテムを選択してサブメニューから並び替えを選ぶと入手順並びと自動ソートを切り替えできます。 自由な並べ替えは新生以降で実装予定です。 現状の対処法としては、アイテムリストの上に持っていきたいアイテムを決めて、 そのアイテムより上にあるアイテムをリテイナーやバザーに一旦移すことで並べ替えが可能です。 チャットが少ない、日本語がない FF14に限らず根本的にMMO等ではログが流れて他のプレイヤーの会話の妨げになるため、 すべてのキャラクターの目に入るチャット(一般チャット、シャウト等)での長々とした会話はしないのがマナーになっています。 (一般的に挨拶程度や一言二言なら問題ありませんし、他にあまり人がいないような場所など、他のプレイヤーにあまり迷惑にならない場合は一般チャット(say)での長い会話も問題ありません。) その上で、FF14は昨今のゲームに比べてチャット機能が貧相なため、輪をかけて気軽にチャットし難い状況になっており、外人は日本人の観点から見てマナーが悪く、他人の迷惑を考えないので、 結果として一見して他のゲームよりチャットが少なく、また日本語を見かけないように見える状況となっています。 実際は多くの人がLSやPTなど特定の環境化で会話をしています。 また、見た目だけでは相手が何人かわからないため、英語が苦手&シャイな人が多い日本人は初対面の人とは話しづらいのかもしれません。 まずはあなたから話しかけたり、シャウトやPT募集機能でパーティーの募集をしてみてはいかがでしょうか。 他プレイヤーを「調べる」と調べてるの知られる? 調べられてる人にはログ表示等で通知はされませんが、 調べてるキャラの顔はその人の方を向いてじっと見つめますので、 何かされてるなと気づく可能性はあります 自分の名前の左に接続状態不良を示す赤いリサイクルマークの様なアイコンが付いて消えなくなった 通常は画面右上隅にあるゲーム情報ウィジェットの通信の安定度を示すアイコンと連動していて、 通信が安定すれば勝手に消えるようになっていますが、消えずに残ることも稀ではないようです。 この症状はオープンβのときから確認され不具合報告もされていたはずですので、 修正されるのを待つしかありません。 ランクが上がったら最大HPが微妙に減った まず、装備の劣化やフィジカルボーナス還元、HP+効果を持つ装備の変更などを確認して下さい。 そういう現象があるというのは多数のプレイヤーから報告があり、運営サポートへの報告がおこなわれています。 残念ながらFF14にはまだ不具合が数多く残っていますので、サポートに連絡した上で改善を待ちましょう。 ゲーム中で使われる略語 BA 出典 FFXIより Version Upの日本語読みであるバージョンアップを字面通りにローマ字で表記したものの略称。 綴りはBaajon AppuやBaazyon Appu等諸説あるが、要はその見てくれの間抜けさを以って、 どこかしら抜けているバージョンアップの内容を揶揄する意図で、匿名掲示板を中心に使われる。 WTB Want to buy=買いたい 通常はこの後に自分の欲しいアイテム名と希望金額が続く WTS Want to sell=売りたい 通常はこの後に売り出し中のアイテム名と販売金額が続く PST Please send tell=Tell(プレイヤー間の直接会話)で連絡してちょ 通常はこの後に連絡して欲しい本人の名前と現在地が続く thx または ty thxはthank you=ありがとう を軽く言った表現。日本語なら「ども。」といった感じか。 tyはthank you=ありがとう を文字通り略した表現。 感謝の言葉 因みにthank you very muchはtyvmと略すことも可能。 np No problem=問題ないよ(気にしないで) お返しの言葉 lol laugh out loudの略。直訳すると「声を出して笑う」で、日本語でいう「w」や「笑」のこと。 idk I don t know=知らないよ の略。
https://w.atwiki.jp/loli-syota-rowa/pages/153.html
【ルーンの杖】 藤木茂に支給された。 鈍器としてはかなり強い部類に入る。魔法を使う者に対して攻撃力が増加する特性を持つ。 道具として使うと「サイレス」の効果があり対象を沈黙させる(効果は30分ほど) 【こぶたのしない】 グリーンに支給された。 人間の尊厳を最底辺まで貶め、屈辱を与える外道の武器。 この竹刀で攻撃された「参加者」は、数十分~一時間ほどの間、豚の姿になってしまう。 豚化中は、人語を話すこともままならなくなる(=魔法が使えなくなる)。 ちなみに、竹刀と名がついているが武器としての威力もなかなかのもの。 【エーテル】 レックスに支給された。 魔力を回復する薬。6個でレックスの最大MP×1.5倍くらい。 【ステータス異常回復アイテムセット】 トリエラに支給された。 乙女のキッス(蛙回復)×1、金の針(石化回復)×1、うちでの小槌(小人回復)×1、 十字架(呪い回復)×1、ダイエットフード(豚回復)×1、毒消し(毒回復)×1、 目薬(暗闇回復)×1、山彦草(沈黙回復)×1 以上8つのアイテム(全て@FF4)が入った消耗品のセット。 体力・魔力を回復させる薬や、戦闘不能から回復させる『フェニックスの尾』は入っていない。 FF4以外の世界のアイテムや魔法による状態異常にも対応できると思われるが、 それぞれ1個ずつしか無かったり、麻痺毒を治せるものが無かったりと微妙に不親切。 【ラグナロク】 木之本桜に支給された。 最強クラスの聖剣。原作ではダークバハムートが守護している。 作中ダントツの攻撃力だけと思いきや、原作の聖剣という分類全体に言えるが命中率も高く、 追加効果で魔の存在に強く、更にそんな聖剣の中でも特に死体に対して強力な威力を持つ。 なにより力、体力、精神力に凄まじいプラス補正が付く原作最強の武器である。 それでも素人の子供には使えないくらいの重さが有るようだ。 【奥義の書】 レッドに支給された。 一度限り召喚魔法を発動する事が出来るアイテム。 ただし出たのは何故か、参加者投票で票が入っていた明らかにおかしい存在ことヘビィ・D! 使い捨てであるため、使用されると同時に何故こんな物が有ったのかという謎は永遠に葬られた。
https://w.atwiki.jp/sensengakuen_iaia/pages/142.html
シナリオ名:「XIII機関卓」 キーパー:イト 募集人数:4~ 開催日程:暇なとき 予定日数:3~4日 締め切り:知らぬ存ぜぬ! 開催部屋:どうせむせ...むせた 卓難易度:☆☆☆☆ 推奨学科: その他:ハウス学科・C.I.C・固有武装の有無 など シナリオ傾向:誰が出るかもまだ決まってないです シナリオ概要:ふふ怖 あらすじ マグロ、ご期待ください。 参加希望者 <参加希望をする +PL名 PL名 リーオー マグロ、撮影開始 パジャマ555 マグロ、投影開始 タコ足 マグロ、投擲開始 いぬずか かつお、解体開始
https://w.atwiki.jp/battler/pages/5248.html
わたしは影、真なるわたし…… 死線のフランXIII 種族:吸血鬼 年齢:496歳(外見年齢、17歳) 身長:166cm ご存じ悪魔の妹、フランドールが成長した姿。 美咲?とスポ根な特訓をしているうちに破壊の力を自覚し、自分の意志で制御できるようになった。それに合わせて体の成長が起きたのではないか……とはパチュリーの弁。(レミリアは能力が特異すぎて自覚できないため、永遠に幼い姿) 不安定だった精神は軸の定まったものに成長し、むやみに物を壊すことはしなくなった。ワガママも可愛いものになり、姉よりも数段接しやすいレディと評判である。本当は快活なスポーツ少女なのだが、美咲が去ってからは時折どこか寂しそうな雰囲気を漂わせている。 今までの衣装から一新して、黒くのっぺりとしたロングコートに身を包み、白い仮面を着けている。 宝石のような羽は、能力の覚醒に従って八つの棺桶に変化している。 レーヴァテインと名付けられた細身の赤剣(美咲作)を腰に帯びている。 お姉ちゃん、というのは美咲のこと。レミリアのことはお姉様と呼ぶ。 ステータス 体:21 攻:39 防:27 速:13 体:13 攻:36 防:30 速:21 セリフ 攻撃:わたしは影、真なるわたし…… 回避:その怯みは命取りだよ 防御:わたしは避けられない。だから避けない 会心:見えるよ……あなたの【死】が 勝利:わたしは逃げないよ……お姉ちゃん 敗北:滅びは救いにならない……そうだよね、お姉ちゃん…… 逃走:……また来るよ 。
https://w.atwiki.jp/dfanwiki23/pages/23.html
Journey to Fantasy Springsとは、東京ディズニーシーのテーマポート「ファンタジースプリングス」のポート・テーマソングである。 作詞・作曲はともにNathan Padgett氏 この楽曲が使用された場面 ファンタジースプリングス テレビCM “ファンタジースプリングス”スペシャルグリーティング
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/194.html
Lyrical Fantasy(個人サイト) 作品情報 1枚 シード何とか
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ライトニング装備!(新生FF14) FATEにライトニングが参戦予定。コンテンツ報酬で貰えるらしい! 「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」には、Full Active Time Event (以下、F.A.T.E.)と呼ばれるフィールドで突発的に発生するバトルコンテンツシステムを実装しています。その1つに「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII」のF.A.T.E.が存在します。このF.A.T.E.はライトニングがエオルゼアの世界に召喚され、エオルゼアの冒険者とともに戦いに挑みます。 その報酬として、ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIIIの世界観をモチーフにした武器や防具が入手でき、すべてを揃えると女性キャラクターは「FINAL FANTASY XIII」ライトニングの衣装、男性キャラクターは「FINAL FANTASY XIII」スノウの衣装を完全再現することができます。 4Gamerより
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/5.html
発売中 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ FINAL FANTASY XIII オリジナル・サウンドトラック http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/ Piano Collections "FINAL FANTASY XIII" -ピアノ・コレクションズ ファイナルファンタジーXIII- http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/piano/ FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica Ω http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/drama2/ 2月28日 『ファイナルファンタジーXIII』が全世界で600万のセールスを記録 http //gs.inside-games.jp/news/286/28629.html 12月3日 “PlayStation Awards 2010”が発表! 『ファイナルファンタジーXIII』が“プラチナプライズ”を獲得 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/03036488.html 10月20日 体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証 http //gs.inside-games.jp/news/253/25336.html 10月8日 『FF XIII』鳥山D「ライトニングがハッピーエンドで終わる物語作りたい」 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/10/ff13_2_happyend.html 9月16日 4Gamer.net ― 「ファイナルファンタジーXIII」,ファン待望のドラマCDが本日発売(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100915033/ 9月9日 4Gamer.net ― ついに来たXbox 360版「FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL」,初回特典などの詳細を改めてお届け(FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL) http //www.4gamer.net/games/119/G011986/20100908053/ 9月8日 Xbox360『ファイナルファンタジーXIII アルティメット ヒッツ インターナショナル』の発売が決定! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 4Gamer.net ― 【速報】「Xbox 360 Media Briefing 2010」レポート:Xbox 360版「FINAL FANTASYXIII」が12月16日に4980円で発売&KINECTは11月20日に国内発売決定(FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL) http //www.4gamer.net/games/119/G011986/20100908032/ 7月22日 Xbox 360版『ファイナルファンタジー13』が日本で発売準備中!? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/07/xbox360ff13_jp.html 7月21日 スクエニ、RPG「FFXIII」のビフォア・エピソードを収録したドラマCD発売決定。「FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica α」 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100721_382065.html 7月2日 『ピアノ・コレクション FFXIII』作曲家・浜渦さんのコメント公開 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/276/276355/ 6月10日 4Gamer.net ― 「FFXIII」サントラCDの楽曲を,浜渦正志氏が自らピアノアレンジ(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100609032/ 5月27日 『FFXIII』のアナログレコード企画第2弾が発売決定! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1235581_1124.html 5月21日 『FFXIII』サントラ第2弾、そして退社の真相に迫る浜渦正志氏インタビュー - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1235341_1124.html 4月23日 『FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack - PLUS -』の収録楽曲が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234485_1124.html 4月6日 『FF XIII』音楽CD第2弾が発売決定、海外版の追加BGMも収録 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/251/251907/ 3月19日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 3月15日 4Gamer.net ― [GDC 2010]シーケンサーで音を当てるのはもう古い? 「ファイナルファンタジーXIII」で採用された自動サウンド生成システム「MASTS」とは http //www.4gamer.net/games/107/G010710/20100312050/ 4Gamer.net ― [GDC 2010]制作期間は16か月。膨大な作業が必要なFF13のムービーシーンはどうやって完成させたのか(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100314010/ 3月11日 『ファイナルファンタジーXIII』出荷本数が全世界で500万本突破 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/244/244953/ 3月2日 『ファイナルファンタジーXIII』「バトル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 2月9日 『ファイナルファンタジーXIII』北米版のパッケージ裏にDLCの記述が http //gs.inside-games.jp/news/219/21921.html 2月8日 『ファイナルファンタジーXIII』「バトル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 1月29日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 1月27日 4Gamer.net ― 「FFXIII」,サントラ限定盤/通常盤が本日発売,キャンペーンも開始(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100127019/ 1月26日 『FFXIII』サントラ明日27日発売! コンポーザーの浜渦正志氏にインタビュー http //dps.dengeki.com/ 1月15日 『ファイナルファンタジー XIII』の没パートはゲーム1本分! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/01/ff13_discarded_material.html 1月14日 『ファイナルファンタジーXIII』「インターナショナル・トレーラー」を公開! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 12月29日 『ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック』浜渦正志の全曲コメント公開開始! http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/ 12月24日 『FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise-』本日発売! http //www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/ff/13_novel/ 12月23日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 12月21日 『ファイナルファンタジーXIII』の初週販売本数は151万6532本!(エンターブレイン調べ) - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230711_1124.html 12月20日 ソニー、「FF XIII」に最適なBRAVIAの画質設定を公開 -AV Watch http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091218_336919.html ~ PlayStation®Home サービス開始1周年 ~ 2009年12月17日(木)より「クリスマス イルミネーション」イベントの実施や「FINAL FANTASY XIII」のアイテム配信など、サービス、コンテンツの更なる拡充 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20091217_home_xmas.html 12月18日 『ファイナルファンタジーXIII』初日だけで100万本を販売 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230650_1124.html 12月17日 本日発売! 『ファイナルファンタジーXIII』「メッセージ」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 「200万本目指して成長していきたい!」――『FF XIII』発売イベントレポート http //news.dengeki.com/elem/000/000/222/222050/ 『ファイナルファンタジーXIII』の美しい描写はこうして実現された?SIGGRAPH ASIA 2009 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/12/17/39425.html ついに発売『FF XIII』初期出荷本数が180万本を突破/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=17650 c_num=14 12月16日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ TOHOシネマズ限定の『FFXIII』3D映像が公開決定! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230564_1124.html 『ファイナルファンタジーXIII』の新情報と魅力を総括! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230562_1407.html 【聖府 編】『FF XIII』ルシに近しい「騎兵隊」、レインズの胸中とは―?/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091216/ 12月15日 「ファイナルファンタジーXIII」に登場するメインキャラクターと召喚獣バトルの情報をお届け! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20405274,00.htm 12月14日 『ファイナルファンタジーXIII』の臨時サポート対応について http //support.jp.square-enix.com/ 純白のPS3『FF XIII ライトニングエディション』ギャラリー Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ps3_ff13_lightning.html 『ファイナルファンタジー XIII』イケメンギャラリー Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_ikemen_gallery.html 日本の『FF13』のテレビCMが海外でも高評価!(動画あり) Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_japan_cm.html 12月12日 『ファイナルファンタジーXIII』サントラのジャケットデザインを公開しました! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/#ff13_music 12月11日 『FF XIII サントラCD』の公式サイト公開! 楽曲の試聴が可能 http //news.dengeki.com/elem/000/000/220/220447/ 【戦闘&成長編】『FF XIII』進化した「ATB」、“ロール”の強化とは?/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091211_01/ 【召喚獣 編】『FF XIII』車や要塞へ変化!“ドライビングモード”詳報/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091211_02/ 12月10日 『ファイナルファンタジーXIII ワールドプレビュー』本日発売!! http //www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/ff/13_world/ 12月9日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 12月8日 『FFXIII』メンバーズサイト「製品・関連情報」にアルティマニア追加! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/#ff13_book 『ファイナルファンタジーXIII』のシドは歴代ナンバー1のイケメン - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230272_1407.html あのエリクサーが遂に登場!「ファイナルファンタジーXIII エリクサー」12月8日発売! | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/12/08/39251.html 4Gamer.net ― 「ファイナルファンタジーXIII」発売日にSHIBUYA TSUTAYAで早朝カウントダウンイベントが開催(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20091208016/ 12月7日 『FF13』:ヴァニラちゃんの召喚獣、「ヘカトンケイル」(写真ギャラリー) Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_vanille_cid_ss.html 12月5日 『ファイナルファンタジーXIII』「キャラクター」「召喚獣」「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 【フィールド編】『FF XIII』チョコボでお宝探し!登場エリア2つも紹介/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091204_02/ 【キャラ・世界観編】『FF XIII』ライトニングを取り巻く物語を解説/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091204_01/ 12月4日 『FF XIII』は50~60時間でクリアできるはず Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_50to60_hours.html 12月3日 スクエニ、PS3「ファイナルファンタジーXIII」。装備品の改造、新フィールド、ミッションの情報ほか - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091203_332953.html 11月30日 『ファイナルファンタジーXIII』「フィールド」「ノベル」「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ カレンダー壁紙12月分更新! 『ファイナルファンタジーXIII』が登場! 今月のカレンダー壁紙 | SQUARE ENIX MEMBERS http //member.square-enix.com/jp/download/calendar.php 11月28日 『ファイナルファンタジーXIII』の未知なる大地には巨大モンスターがウヨウヨ! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230056_1407.html 11月27日 『ファイナルファンタジーXIII』「メッセージ」、「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 『FF XIII』 × Xbox360 × Twitterの景品はチョコボ! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/ff13_xbox360_twitter_chocobo.html 11月25日 『FINAL FANTASY XIII』「ファイナルトレーラー」を公開!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 『FF XIII』サントラCDに先駆けて着うたの先行配信がスタート http //news.dengeki.com/elem/000/000/215/215420/ 11月24日 『FF13』「製品・関連情報」にノベライズ情報追加しました! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/#ff13_book3 11月21日 『ファイナルファンタジーXIII』「召喚獣」、「フィールド」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 11月20日 4Gamer.net ― ついに成長システムが明らかに。発売まで1か月を切った「ファイナルファンタジーXIII」の最新情報をお届け(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20091119083/ 11月17日 米Xbox LIVEがTwitterを使った『FFXIII』キャンペーンを実施中 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/xbox360_ff13_twitter.html 11月14日 『ファイナルファンタジーXIII』の成長システムが判明 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1229517_1407.html?ref=rss 11月13日 『FF XIII』主題歌シングル『君がいるから』が12月2日に発売 http //news.dengeki.com/elem/000/000/211/211921/ 『ファイナルファンタジーXIII』「ノベル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 11月12日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」,新たに2クラスの概要が公開に&「FF XIII」初回生産分にはFF XIVのゲーム内シークレットアイテムコードが同梱!(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20091112001/ 『ファイナルファンタジーXIII』と『XIV』が連動 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1229462_1124.html 11月9日 『ファイナルファンタジーXIII』「フィールド」を公開! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 「FINAL FANTASY XIV(FF14)」のベータテスト参加権か、FF13に謎の「キャンペーンコード」が封入へ - GIGAZINE http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20091109_ff14/ 11月7日 「製品・関連情報」更新しました http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/ 11月6日 FF XIII、PS3だけで大丈夫? 「受注状況、悪くない」と和田社長 - ITmedia News http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/05/news102.html 『ファイナルファンタジー XIII』のサウンドトラックはCD5枚組! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/_xiiicd5.html 11月5日 スクエニ、PS3「ファイナルファンタジーXIII」続報。ルシの刻印を持つキャラクター「ヲルバ=ユン・ファング」ほか - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091105_326510.html 11月4日 『FF XIII』召喚獣にファングの「バハムート」、サッズの「ブリュンヒルデ」が登場 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/ff13_bahamut.html スクエニ、「ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック」。PS3用「FFXIII」で使用される楽曲を完全収録したサントラCD - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091104_326289.html 10月30日 『ファイナルファンタジーXIII』「キャラクター」「召喚獣」「ノベル」を更新!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月25日 『ファイナルファンタジーXIII』6人目のパーティーメンバーを公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1228787_1407.html 10月24日 『ファイナルファンタジーXIII』は強制インストールなし Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/10/ff13_install_free.html 10月22日 4Gamer.net ― あの万能回復薬がついに登場! サントリー「FINAL FANTASY XIII ELIXIR」を12月8日より発売,フィギュア付パッケージは12月22日(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20091022009/ 10月17日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月9日 公式更新 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月6日 公式更新 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月2日 スクエニ、PS3「FINAL FANTASY XIII」。ルシの宿命と戦う少女、セラ・ファロン登場 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091002_319147.html 10月1日 「東京ゲームショウ2009」出典映像をメンバーズで公開! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/ 9月30日 『ファイナルファンタジーXIII』「キャラクター」、「バトル」、「召喚獣」を更新!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 9月28日 『ファイナルファンタジーXIII』TGS2009 トレーラー、PlayStation3本体同梱版の情報を公開!! 『ファイナルファンタジーXIII』「メッセージ」更新、「スペシャル」ページで小説を公開!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ スクエニ、PS3「FINAL FANTASY XIII」 2人の敵キャラと召喚獣「オーディン」を公開 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090928_318037.html 9月26日 ゲームジジィでも『FF13』をちゃんとプレイできるのか挑戦 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16238 c_num=56 プロデューサー北瀬氏インタビュー http //www.youtube.com/watch?v=ilxbg2SdkEA 9月25日 『ファイナルファンタジーXIII』の物語の鍵を握る少女、セラ http //www.famitsu.com/game/coming/1227761_1407.html 9月24日 召喚獣がド派手に暴れまくる「FINAL FANTASY XIII(FF13)」の美麗バトルムービー http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090924_ff13/ スクウェア・エニックスとのコラボレーションによる特別限定商品『「プレイステーション 3」 FINAL FANTASY XIII LIGHTNING EDITION』 希望小売価格:41,600円(税込) 2009年12月17日(木)より発売 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20090924_ps3_ff13.html PS3で進化した究極のRPG登場!「ファイナルファンタジーXIII」プレイレポート(ライトニング編) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20090924084/ オプティマの正体見たり!? 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GURPS Dungeon Fantasy 10 Taverns(ガープス・ダンジョンファンタジー 10 酒場(宿屋)) GURPS Dungeon Fantasyシリーズの10作品目。酒場(宿屋)。GURPS第4版に対応。 概要 以下、GURPS Dungeon Fantasy 10 Taverns解説ページの翻訳 「あなたは酒場に集まっていると…」 幾千のダンジョンを探索して遊び回る物語がこのように始まり、クエストを終えた英雄はエールハウス(alehouse 酒場)が暖かく迎えてくれる。 Dungeon Fantasyの世界で、酒場とは必ずしもアルコールのためだけにあるのではなく、アドベンチャーの軸ともなるところなのだ! GURPS Dungeon Fantasy 10 Taverns は可能な限りそういった全てをカバーする。その内容は、 バーの詳細と酒場の常連の生活。冒険者が岐路で遭遇する十数種の人々についてのステータス──シーフ、喧嘩っ早い酔っぱらいや若者に警戒せよ! 宿屋主人(酒場の亭主, Innkeeper)PCのDungeon Fantasy用テンプレート。 酒場の乱闘に関するルールとアイディア。これでもう "静かで安らぐ晩"(quiet evening out)どころではなくなる。 間取り、部屋の描写説明、居住者の情報とステータス、アドベンチャーのアイディアを備えた4つの酒場の記事の詳細。 マジックアイテム、宝の地図など酒場に関わる戦利品。 あなたが小さな酒場(エールハウス alehouse) Pernel で謎めいたメッセージを残す老人に出会うか、 適切な名前The Caveというパブでダンジョンアドベンチャーの"裏口"を手に入れるか、 クエストの終わりに2階建てのBroken Oarで戦い始めるか。いずれにせよ Dungeon Fantasy 10 Taverns の呑み口にはあなたが必要とする情報が注がれてくるのだ! 外部リンク GURPS Dungeon Fantasy 10 Taverns - e23購入サイト GURPS Dungeon Fantasy 10 Taverns - 公式サイト
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last modified 2010年02月10日 (水) 03時22分13秒 スノーボード タイムアタック ルール 制限時間はなし 配信中に出たタイムが記録となる 初級コース 順位 タイム 達成者 達成日 1 0分51秒950 珪素 2006年10月21日 2 0分52秒297 Bar 2006年10月21日 3 0分56秒617 導師 2006年10月19日 4 0分58秒956 スミス 2010年01月12日 5 0分59秒*** あるじゃ 2007年03月20日 中級コース 順位 タイム 達成者 達成日 1 1分05秒721 珪素 2006年10月21日 2 1分07秒919 Bar 2006年10月20日 3 1分11秒144 導師 2006年10月22日 4 1分27秒926 スミス 2010年01月12日 上級コース 順位 タイム 達成者 達成日 1 1分12秒890 珪素 2006年10月21日 2 1分21秒902 Bar 2006年10月21日 3 1分33秒675 導師 2006年10月22日 4 1分51秒089 スミス 2010年01月12日 リアルタイムアタック ルール 「NEW GAME」を選択した瞬間から、タイトルロゴが消えるまでを計測する。 順位 タイム 達成者 達成日 1 11時間14分50秒 柚子 2009年6月14日